恩利尔大陆

Enlil Continent

神战之后,天穹裂隙之下——一个由五条构成公理奠基、十八维度审计的虚拟世界实例。

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World Constitution · 世界宪法

五条构成公理

由 SPL-Virtual-World-Base 宪法框架驱动的恩利尔大陆规则基座。

I

空间拓扑

Euclidean 大陆面 + 七种族原居地(帝国都/世界树森林/地下城邦/深海/龙族领地/魔族领地)+ 天穹裂隙(垂直维度,神界边界)。空间最小不可分单位已定义。

II

时间方向

神代→诸神战争→天穹裂变→千年级混乱→阿尔法统一战争→帝国纪元。时间严格向前且不可逆;时间魔法被明伊尔标注"代价太大"。

III

因果闭包

位阶=魔力星数;魔核(1-6阶)→灵魂(7阶+);职阶与魔力特性降生时终身绑定;8阶起魔力转奥能。所有修炼因果链在魔核/灵魂账本内闭包。

IV

存在定义

四充要条件:(1)有态=位阶/魔力光谱 (2)有位=种族原居地 (3)有份=soul_hash映射的职阶 (4)有因=修炼因果链。跨种族通婚气息不兼容→因果效力崩塌。

V

创世条件

创世事件=诸神战争击碎万古不灭大世界;上半→神界,下半→恩利尔大陆。初始共识节点≥3(龙族/天神教/世界树)。创世一次完成,不可回滚。

Continent Map & Audit · 大陆地图与审计

Live Tick 世界模拟

九位角色在七区域间自主决策迁移,18维度第二视角审计引擎持续追踪。

Tick: 0

⚖ 第二视角审计日志

Character Codex · 角色图鉴

九位恩利尔大陆人物

每位角色携带位阶、职阶、魔力特性三重属性,构成命运因果链的最小决策单元。

Reference · 参考数据

种族 · 经济 · 组织